Quake - Wikipedia. Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Quake. Immagine del gioco. Sviluppoid Software. Pubblicazioneid Software, GT Interactive. Data di pubblicazione. Genere. Sparatutto in prima persona. Quake 4 is the fourth installment of id Software's Quake series, developed by Raven. In a desperate war for Earth's survival against an unrelenting alien enemy, the only way to defeat them is to become one of them. Armed with advanced weaponry and vehicles. Alien Arena is a fast, fun, and free FPS deathmatch game! Alien Arena features immersive arenas, freaky and violent weapons, and a vibrant community. Find matches based on skill level using the in-game match maker, or join #alienarena @ irc.planetarena.org. CNET Download.com is your best guide to find free downloads of safe, trusted, and secure Windows software, utilities, and games. Spotify is great at helping you discover new music -- and you can share with friends to help them find new artists and songs, too. Immagine del gioco Sviluppo id Software Pubblicazione Activision Data di pubblicazione 1999 Genere Sparatutto in prima persona Modalit Inizialmente disponibile solo per MS-DOS, To celebrate Quake's 20th birthday, the developer behind Wolfenstein: The New Order decided to do something special. MachineGames honored the classic game's legacy with a new single-player add-on called, 'Episode 5: Dimension of the Past,' which delivers. Essential improvements . 3.24 - Unofficial patch that focuses on bug fixes and minor tweaks. Modalit. Il codice sorgente venne distribuito sotto licenza GNU GPL nel dicembre del 1. Nel singolo, il giocatore pu. Una volta selezionato un livello di difficolt. Il primo livello di ogni episodio comincia in una base militare invasa dai soldati nemici, che presenta alla fine un varco che teleporta il giocatore nella dimensione nemica, in cui l'ambientazione diventa particolarmente cupa e gotica. Il giocatore comincia con un'ascia e un fucile a pompa, trovando poi lungo la campagna nuove armi adatte a situazioni differenti. Nel completare i livelli . Alla fine di ogni episodio . Solo nel primo episodio dopo averla raccolta bisogna sconfiggere un boss, lo Chthon. Raccogliendole tutte si ottiene l'accesso ad un ulteriore livello che conduce allo scontro con il boss finale, lo Shub- Niggurath. Nel multigiocatore, invece, si affrontano altri giocatori reali nelle mappe della campagna. In uno dei primi titoli della id Software, Commander Keen, era contenuta una preview di un gioco chiamato The fight for justice, il cui protagonista si chiamava Quake ed era armato di fulmini e di un anello di rigenerazione. Il gioco avrebbe dovuto sfruttare il motore grafico bidimensionale di Commander Keen, avere una visuale dall'alto ed elementi ruolistici (il personaggio di Quake era nato da una partita di Dungeons & Dragons di Carmack, cos. Le prime schermate diffuse all'inizio del ciclo di sviluppo mostravano livelli in stile azteco, ma non pass. Data la decisione di usare l'impostazione in prima persona, gli elementi ruolistici lasciarono presto spazio all'esplorazione in prima persona e, al mondo di gioco, venne dato uno stile pi. Quake fu uno dei principali motivi per cui John Romero lasci. Il suo ambizioso progetto di ibrido avventura- GDR a tema fantasy era giunto a un punto morto, e la data di uscita era sempre pi. La delusione che scatur. Ancora pesantemente incompleta, era giocabile unicamente in multiplayer, ed era stata pubblicata principalmente per testare il funzionamento del gioco online. Il gioco, tra le altre cose, presentava gi. Da notare come, durante i test, alcuni parametri di gioco fossero gi. Un mese dopo venne ufficialmente lanciata la versione completa di Quake, che oltre ad altri tre episodi includeva alcune mappe per il multiplayer. La versione inscatolata per i negozi venne pubblicata da GT Interactive. Considerato una pietra miliare del genere, Quake presenta numerosi aspetti innovativi per l'epoca, a partire dal motore grafico realmente tridimensionale Quake engine, che permetteva architetture dei livelli prima impossibili. Il porting del gioco su scheda video permetteva infatti di giocare con qualit. Infine fu rivoluzionato il comparto multigiocatore: il modello di gioco infatti diventava Client- Server e sfruttava il protocollo IP, con possibilit. Il protocollo di gioco fu in seguito ulteriormente perfezionato con la creazione di Quake. World, che migliorava notevolmente la giocabilit. Si tratta di dieci pezzi interamente strumentali. Per l'ascolto della musica il gioco fa uso del lettore cd- rom del computer in modalit. Anche gli effetti sonori speciali del gioco sono stati realizzati dal gruppo. John Carmack e American Mc. Gee erano accaniti fan del gruppo e quando vennero a sapere che Trent Reznor adorava Doom la collaborazione divenne quasi automatica. Uscito nel febbraio 1. Activision. Sviluppata da Rogue Entertainment e uscita il 3. Appaiono otto nuovi mostri (Electric Eel, Phantom Swordsman, Multi- Grenade Ogre, Hell Spawn, Wrath, Guardian, Mummy, Statue) e tre nuovi boss (Hephaestus, The Overlord, The Dragon), nuove armi (Lava Nailgun, Lava Super Nailgun, Multi- Grenade Launcher, Multi- Rocket Launcher, Plasma Gun, Grappling Hook) e una nuova colonna sonora, sempre composta da Jehun Hwang. Con l'introduzione di un vero e proprio linguaggio di programmazione dedicato, il Quake. C, e per la presenza di un motore grafico potente e flessibile, fu enorme la proliferazione di mod relativi al gioco. Vennero prodotti anche due titoli commerciali: Shrak e Malice, sviluppate da Quantum Access e pubblicate rispettivamente nel 1. Quake - Arcade Tournament Edition^dal manuale del gioco^David Kushner, Il Giorno del Giudizio, in Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop, Multiplayer. ISBN 8. 8- 8. 91. David Kushner, Il Giorno del Giudizio, in Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop, Multiplayer. ISBN 8. 8- 8. 91.
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December 2016
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